måndag 11 april 2011

IV - Plan B

Sv:

Det blir aldrig som man tänkt sig. Det är en självklarhet nuförtiden, men ändå blir man lika förvånad när det sker. Som tur var insåg vi det i tid. Jag kanske ska förklara mig själv. Vår plan med Carnage var att göra ett fullt spelbar demo till årets GGC. Nu har vi blivit tvungna att omstrukturera vår ursprungliga plan, vilket jag inte vill gå in på i detalj. Istället ska vi färdigställa den spelbräds prototyp som ligger till grund för den digitala versionen, och lägga ut det på GGC samt färdigställa det grafiska som vi hade planerat och visa upp det under konferensen. Det är tråkigt att det mynnat ut i detta men sånt är livet. Vi får göra det bästa av situationen. Kanske kan vi färdigställa det till nästa års GGC, om vi nu väljer att fullfölja idéen och att alla i gruppen är kvar.

Annars hade jag tänkt att i detta inlägg visa upp lite av den content jag gjorde mellan hög resolutions modellen av bilen och färdigställandet av den med alla texturer då min dator var i stort behov av en reboot. Det blev en del saker, mest sånt som skulle bygga på narrativet att tävlingen som Carnage bygger på har pågått under en längre tid.

Eng:

Nothing goes as planned. That's more of a rule nowadays, but puzzles you nevertheless when it occurs. Luckily, we realized it in time. Maybe I should explain myself. Our previous plan with Carnage was to make a fully working demo for this years GGC. Implications, which I will not go into detail, has forced us to restrategize our gameplan. Instead of making a demo our new plan is to complete the board game prototype, which lies as ground for the digital version, and show it on GGC as well as finalizing all scheduled graphi content and display it at our showcase at the conference. It is sad that it has come to this but that's life. All we can do now is to do the best of the situation. We might complete the digitial version til next years GGC, that is if we now decide upon finalizing it.

This post was supposted to display some of the content I was working on between the hours I spent on the car when my computer was in desperate need of a reboot. I managed to make an handfull of stuff, mostly content that focused on emphaszing the narrative of the game.